Overview
เรดโซน เป็นวิดีโอเกมแนวชูตเอ็มอัป ค.ศ. 1994 ที่พัฒนาโดยบริษัทซูเรงซ์และเผยแพร่โดยไทม์วอร์เนอร์อินเตอร์แอกทีฟสำหรับเซกา เจเนซิส เกมนี้ผู้เล่นจะสลับไปมาระหว่างการบังคับเฮลิคอปเตอร์และการเดินเท้า ที่ทั้งสองแบบสามารถเล่นได้จากมุมมองด้านบนและมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
| เรดโซน | |
|---|---|
ภาพปกเวอร์ชันอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | ซูเรงซ์ |
| ผู้จัดจำหน่าย | ไทม์วอร์เนอร์อินเตอร์แอกทีฟ |
| นักออกแบบ | มิคาเอล แบลเลอ เยสปา วอร์ชอลท์ |
| นักเขียนโปรแกรม | เดวิด์ กูลด์พานเซิน คาร์สเติน เอล. วือด์แบร์ก เยนส์ แอลไพรเซิน ทอมัส รีเซเยอร์ (มินิเกมที่ซ่อนอยู่) |
| ผู้ประพันธ์เพลง | เยสปา คิด |
| แพลตฟอร์ม | เจเนซิส |
| วันวางจำหน่าย |
|
| แนวเกม | เกมยิงเลื่อน |
| โหมดการเล่น | ผู้เล่นเดี่ยว |
เรดโซน (อังกฤษ: Red Zone) เป็นวิดีโอเกมแนวชูตเอ็มอัป ค.ศ. 1994 ที่พัฒนาโดยบริษัทซูเรงซ์และเผยแพร่โดยไทม์วอร์เนอร์อินเตอร์แอกทีฟสำหรับเซกา เจเนซิส เกมนี้ผู้เล่นจะสลับไปมาระหว่างการบังคับเฮลิคอปเตอร์และการเดินเท้า ที่ทั้งสองแบบสามารถเล่นได้จากมุมมองด้านบนและมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
เกมนี้โดดเด่นด้วยการใช้เทคโนโลยีหลายอย่างที่ไม่แพร่หลายในยุคนั้นบนเครื่องเจเนซิส ช่น การหมุนเต็มหน้าจอ, เวกเตอร์ 3 มิติ, การซูมแบบเรียลไทม์ และวีดิทัศน์เต็มอัตรา[2]
บริษัทซูเรงซ์ได้เปิดตัวเกมเวอร์ชันเบต้าสู่สาธารณสมบัติ ซึ่งเชื่อกันว่าทำขึ้นเพื่อแสดงความเคารพต่อรากฐานของพวกเขาในฐานะเดโมกรุป[2][3]
โครงเรื่อง
กองทหารเข้ายึดครองประเทศสมมุติเล็ก ๆ ชื่อว่าซิริสถาน ซึ่งการเนรเทศหมู่และการทรมานได้เกิดขึ้นในประเทศนี้ระหว่างการผนวกดินแดน ส่วนซิริสถานได้รุกรานประเทศเพื่อนบ้านเล็ก ๆ แห่งหนึ่งเพื่อตอบโต้การผนวกดินแดนดังกล่าว ในขณะเดียวกัน ผู้เผด็จการก็คุกคามโลกด้วยขีปนาวุธนิวเคลียร์ที่ยิงไปครั้งละประเทศ[2]
การตอบรับ

นิตยสารอิเล็กทรอนิกเกมมิงมันธ์ลีได้ให้คะแนนเกมนี้ 6.8 คะแนนจาก 10 คะแนน โดยยกย่องฉากต่อสู้และฉากกลางอากาศว่า "สร้างสรรค์" ในขณะเดียวกันก็กล่าวถึงความยากและเส้นทางการเรียนรู้เช่นกัน นอกจากนี้ พวกเขายังกล่าวถึงจำนวนอาวุธและภารกิจที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้[4]
ส่วนนิตยสารเกมโปรชื่นชมการควบคุมเฮลิคอปเตอร์และกราฟิกเบื้องต้น แต่สรุปว่าการควบคุมที่แย่เมื่อบังคับตัวละครบนพื้นดินนั้นได้ทำลายความสนุกที่อาจจะได้รับไป[5]
และนิตยสารเนกซ์เจเนอเรชันให้คะแนนเกมนี้ 3 ดาวจาก 5 ดาว โดยระบุว่า "แม้ว่าเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นของเรดโซนจะเป็นที่รู้จักในฐานะ 'การลอกเลียนแบบ' จากเกมเออร์เบินสไตรก์ แต่ความท้าทายอันมหาศาลทำให้เกมนี้เป็นทางเลือกทดแทนความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของซีรีส์สไตรก์ได้"[6]
ประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์
แม้ว่าจะไม่ทราบตัวเลขยอดขายที่แน่ชัด แต่ยอดขายของเกมเรดโซนได้รับการอธิบายว่า "จำกัด" เนื่องจากเกมดังกล่าวออกวางจำหน่ายในช่วงปลายอายุขัยของเจเนซิส[2]
อ้างอิง
- 1 2 Red Zone at GameFAQs
- 1 2 3 4 Nick Gibson (กันยายน 1, 2006). "Developer's Den: Zyrinx". Sega-16.com. สืบค้นเมื่อ กันยายน 28, 2010.
In a move that was certainly unorthodox at the time, Zyrinx [released] the beta of Red Zone into the public domain
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ "Freeware Genesis ROMs". Eidolon's Inn. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ 7 พฤศจิกายน 2010. สืบค้นเมื่อ 28 กันยายน 2010.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ "Review Crew: Red Zone". Electronic Gaming Monthly. ฉบับที่ 65. Sendai Publishing. ธันวาคม 1994. น. 44.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ "ProReview: Red Zone". GamePro. ฉบับที่ 76. IDG. มกราคม 1995. น. 48.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ "Finals". Next Generation. ฉบับที่ 2. Imagine Media. กุมภาพันธ์ 1995. น. 101.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
แหล่งข้อมูลอื่น
- Red Zone ที่ MobyGames