Overview
สเปซชาแนลไฟว์: พาร์ททู เป็นวิดีโอเกมแนวดนตรี พัฒนาโดย United Game Artists โดยเป็นภาคต่อโดยตรงของเกม สเปซชาแนลไฟว์ ในปี 1999 ตัวเกมวางจำหน่ายโดยเซกาในญี่ปุ่นในเดือนกุมภาพันธ์ 2002 สำหรับดรีมแคสต์และเพลย์สเตชัน 2 ตัวเกมเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 2 วางจำหน่ายทั่วโลกในปี 2003 โดยโซนี่คอมพิวเตอร์เอ็นเตอร์เทนเมนต์ยุโรป (ยุโรปแผ่นดินใหญ่) และ Agetec (อเมริกาเหนือ) ตัวเกมได้ถูกพอร์ตแบบความละเอียดสูงโดยเซกาและวางจำหน่ายสำหรับเพลย์สเตชัน 3, ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ และ เอกซ์บอกซ์ 360 ในปี 2011
| สเปซชาแนลไฟว์: พาร์ททู | |
|---|---|
ปกเกมเวอร์ชันดรีมแคสต์ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น | |
| นักพัฒนา | United Game Artists |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กำกับ | Yumiko Miyabe |
| โปรดิวเซอร์ | Tetsuya Mizuguchi |
| นักออกแบบ | Takumi Yoshinaga |
| นักเขียนโปรแกรม | Hitoshi Nakanishi |
| ศิลปิน | Mayumi Moro |
| นักเขียน | Takumi Yoshinaga |
| ผู้ประพันธ์เพลง | Naofumi Hataya Kenichi Tokoi Tomoya Ohtani Mariko Namba |
| แพลตฟอร์ม | ดรีมแคสต์, เพลย์สเตชัน 2, เพลย์สเตชัน 3, ไมโครซอฟท์ วินโดวส์, เอกซ์บอกซ์ 360 |
| วันวางจำหน่าย | 14 กุมภาพันธ์ 2002
|
| แนวเกม | ดนตรี |
| โหมดการเล่น | ผู้เล่นคนเดียว หลายผู้เล่น |
สเปซชาแนลไฟว์: พาร์ททู (ญี่ปุ่น: スペースチャンネル5 パート2; โรมาจิ: Supēsu Channeru Faibu Pāto Tsū อังกฤษ: Space Channel 5: Part 2) เป็นวิดีโอเกมแนวดนตรี พัฒนาโดย United Game Artists โดยเป็นภาคต่อโดยตรงของเกม สเปซชาแนลไฟว์ ในปี 1999 ตัวเกมวางจำหน่ายโดยเซกาในญี่ปุ่นในเดือนกุมภาพันธ์ 2002 สำหรับดรีมแคสต์และเพลย์สเตชัน 2 ตัวเกมเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 2 วางจำหน่ายทั่วโลกในปี 2003 โดยโซนี่คอมพิวเตอร์เอ็นเตอร์เทนเมนต์ยุโรป (ยุโรปแผ่นดินใหญ่) และ Agetec (อเมริกาเหนือ) ตัวเกมได้ถูกพอร์ตแบบความละเอียดสูงโดยเซกาและวางจำหน่ายสำหรับเพลย์สเตชัน 3, ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ และ เอกซ์บอกซ์ 360 ในปี 2011
สเปซชาแนลไฟว์: พาร์ททู ถูกพัฒนาขึ้นในระยะเวลาสองปีโดยพนักงานคนเดียวกันหลายคน ตัวเกมเป็นเกมสุดท้ายของทีมงาน United Game Artists ก่อนที่จะถูกรวมเข้ากับโซนิคทีม[5] และเป็นเกมสุดท้ายที่ผลิตโดย Tetsuya Mizuguchi ก่อนที่เขาจะลาออกจากเซกาในปี 2003[6] การเปลี่ยนไปใช้กราฟิก 3 มิติจากวิดีโอที่แสดงผลล่วงหน้าของแกมภาคแรก Mizuguchi ได้รวมคุณสมบัติหลายอย่างตามความต้องการของทีมงานและข้อเสนอแนะจากเกมภาคแรก ดนตรีประกอบถูกแต่งขึ้นในช่วงหนึ่งปี และสร้างอัลบั้มเพลงประกอบถึงสี่อัลบั้ม สเปซชาแนลไฟว์: พาร์ททู ประสบความสำเร็จทั้งในเชิงพาณิชย์และคำวิจารณ์ โดยนักวิจารณ์หลายคนกล่าวว่าภาคนี้เหนือกว่าภาคต้นฉบับเนื่องจากมีกลไกและเพลงประกอบที่ขัดเกลา
หมายเหตุ
อ้างอิง
- ↑ セガ、「スペースチャンネル5 Part2」動画を公開. Game Watch Impress (ภาษาญี่ปุ่น). 2002-01-14. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-06-28. สืบค้นเมื่อ 2019-10-12.
- ↑ "Dreamcast Collection Announcement". Sega. 2011-02-25. สืบค้นเมื่อ 2019-09-30.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (ลิงก์) - ↑ "Sony Acquires Euro Publishing Rights to Sega games". IGN. 2001-06-20. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ 2005-02-07. สืบค้นเมื่อ 2019-10-12.
- ↑ "Agetec Is Set To Release Space Chanenl 5 Special Edition". Agetec. 2005-08-05. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ 2003-12-06. สืบค้นเมื่อ 2019-09-28.
- ↑ Smith, Sean (2006). "Company Profile: Sonic Team". Retro Gamer. ฉบับที่ 26. Imagine Publishing. น. 24–29.
- ↑ "Tetsuya Mizuguchi Interview 2005". Video Games Daily. Superglobal, Ltd. 2005-10-13. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-07-17. สืบค้นเมื่อ 2019-10-12.
แหล่งข้อมูลอื่น
- เว็บไซต์ทางการ (ในภาษาญี่ปุ่น)
- Space Channel 5: Part 2 ที่ MobyGames