Overview
ความเป็นจริงเสมือน คือทัศนียภาพรอบทิศทางที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ จำลองและถ่ายทอดความรู้สึกและประสบการณ์ดั่งอยู่ในโลกเสมือนจริง การรับชมความเป็นจริงเสมือนจำเป็นต้องมีอุปกรณ์รับชมซึ่งรับสัญญาณมาจากคอมพิวเตอร์

ความเป็นจริงเสมือน (อังกฤษ: virtual reality, VR) คือทัศนียภาพรอบทิศทางที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ จำลองและถ่ายทอดความรู้สึกและประสบการณ์ดั่งอยู่ในโลกเสมือนจริง การรับชมความเป็นจริงเสมือนจำเป็นต้องมีอุปกรณ์รับชมซึ่งรับสัญญาณมาจากคอมพิวเตอร์
โดยปกติแล้วจะมีฮาร์ดแวร์ที่ป้อนตรงต่อประสาทสัมผัสด้านการมองเห็นที่เรียกว่า "จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ" (Head-Mounted Display, HMD) ให้ตาทั้งสองได้เห็นภาพเป็นสามมิติจากจอภาพขนาดเล็กที่ให้ภาพ (หรือต่อไปอาจลดขนาดลงเป็นแว่นตาก็ได้) และเมื่อผู้ใช้เคลื่อนไหว ภาพก็จะถูกสร้างให้รับกับความเคลื่อนไหวนั้น บางกรณีก็จะมีหูฟังแบบสเตอริโอให้ได้ยินเสียงรอบทิศทาง และอาจมีถุงมือรับข้อมูล (data glove) หรืออุปกรณ์อื่นที่จะทำให้ผู้ใช้โต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมจำลองที่ตนเข้าไปอยู่
ระบบความเป็นจริงเสมือนสามารถตอบโจทย์ความต้องการของนักธุรกิจบางส่วนได้เป็นอย่างดี เพราะสามารถดัดแปลงไปใช้ในงานหลาย ๆ ด้าน[1] เช่น งานด้านสารสนเทศ อาศัยความจริงเสมือน เพื่อเรียกให้ผู้คนมาสนใจด้านสารสนเทศ กระตุ้นประสาทสัมผัสของมนุษย์ให้รับรู้และเข้าใจได้ง่าย ซึ่งเป็นผลดีต่อมนุษย์ที่รับรู้ได้รวดเร็วและง่ายต่อการจดจำ ตลาดของความเป็นจริงเสริม/ความเป็นจริงเสมือน ได้กลายเป็นตลาดพันล้านดอลลาร์แล้วและคาดว่าจะเติบโตดีเกินกว่าตลาด 120 พันล้านเหรียญภายในไม่กี่ปี[2]
อ้างอิง
- ↑ mtxr (2024-05-12). "วิธีการใช้งาน VR, AR สำหรับโครงการวิทยาศาสตร์และอวกาศ". mtxr. สืบค้นเมื่อ 2024-05-12.
- ↑ Toptal - ความเป็นจริงเสมือนจริงในอุตสาหกรรมยานยนต์
อ่านเพิ่ม
- O. Cakmakci. Optical Design of Eyewear Displays. SPIE Press, PM388, 2025. ISBN 9781510688339. Publisher page
- Choi, SangSu; Kiwook Jung; Sang Do Noh (2015). "Virtual reality applications in manufacturing industries: Past research, present findings, and future directions". Concurrent Engineering. 23: 40–63. doi:10.1177/1063293X14568814.
แหล่งข้อมูลอื่น
- Isaac, Joseph (2016). "Step into a new world – Virtual Reality (VR)". สืบค้นเมื่อ 2 กรกฎาคม 2016.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) Basic Concepts of Virtual Reality along with Research Challenges explained in simple words. - Mixed Reality Scale – Milgram and Kishino's (1994) Virtuality Continuum paraphrase with examples.
- Drummond, Katie (2014). "The Rise and Fall and Rise of Virtual Reality". The Verge. สืบค้นเมื่อ 15 พฤศจิกายน 2014.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) Interviews on the history and future of virtual reality by leaders in the field. - "Virtual reality in human-system interaction".
วิดีโอหลายคลิปจากแหล่งข้อมูลภายนอก
Virtual Reality, Computer Chronicles (1992)